PES4マルチプレイ設定メモ
ホストOK、クライアントNGの人の回避方法わかりました。
といっても、私の環境だけかもしれませんが。おそらく、ルータでDCERPCのパケットが改変されてます。
DCERPCのデータにはゲームを開始するための情報が入っており
そのデータをうまく受信できないことが原因かと思われます。仕組みはというと、
クライアント環境で、対戦を始めようとすると
クライアントPCのUDPポート1000-5000あたりから
ホストPCの5739へ向けてパケットが投げられます。
このときの送信元ポートはPCが勝手につけるため変更できません。その後、ホストPCの5739からクライアントPCが送信したポートへ
DCERPCデータ付のパケットが投げられるのですが、
私の環境では、原因はよくわかりませんがこのDCERPCデータの内容が
改変されていることを確認しました。
おそらくルータのフィルタ等の設定でしょう。そこで、ルータでUDP1000-5000あたりのポートをあけます。
(これはPCが勝手に使うポートを決めるため、だいたいこのあたり
というふうに幅を持たせてあります)
あけるというかポートフォワーディングでもなんでも
ルータがそのパケットをいじらないようにすればいいです。私の環境では、この設定でうまくいきました。
要するにルータがしょぼいだけなんですが、問題がある方が結構いらっしゃるようなので。。。
ルータでSPIの設定が可能ならばそれでいけるかもしれません。
ちなみに57番ポートをあけるとうまくいくっていうのは理由がよくわかりません。
おそらくガセではないかと思います。以上です。
NEC製のモデム・ルーターでこの問題が多い模様。
結局DMZ設定は全く関係なかったなり。
取りあえず現在までに消化された試合を全て含めてUP。
ハイス アーセナル
コジロ バルセロナ
モリス ポルト→R・マドリード
ソースケ デポルティーボ
第一戦 ハイス(ホーム)対ソースケ(アウェイ)
3-0でハイスの勝ち。アンリが爆裂した試合でしたとさ……
第二戦 ソースケ(ホーム)対コジロ(アウェイ)
0-4でコジロの勝ち。ロナウジーニョは化け物。
第三戦 ハイス(ホーム)対コジロ(アウェイ)
3-0でハイスの勝ち。またピッコロさんが爆裂した模様。
第四戦 ソースケ(ホーム)対モリス(アウェイ)
3-0でモリスの勝ち。ジダン1人で勝ったとか。
第五戦 モリス(ホーム)対ソースケ(アウェイ)
1-0モリスの勝ち。ソースケやばし。
第六戦 ハイス(ホーム)対モリス(アウェイ)
4-2でハイスの勝ち。まぁ勝てるだろうと思ってたら先取点取られて焦った。
暫定順位
一位 ハイス 9点
二位 モリス 6点
三位 コジロ 3点
四位 ソースケ 0点