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gg - ザッキー

zakki-過去ログ Index

ETに続くタダゲー発見。
その名はsavage。 DL
http://www.4gamer.net/patch/demo/savage.html
日本語解説
http://home.att.ne.jp/wind/game/savage/index.htm
ASEの設定方法(ちょっと設定が必要)
http://www.asahi-net.or.jp/~tz2s-nsmr/adslgame/savage/ase/ase.htm
システムはHLMODのNaturalSelectionのまんまパクリっぽいけど、剣での接近戦がなかなか面白い。
取り合えずタダなので元ET組は是非やってください。
モーターもありますよ。(普通に水平撃ちの武器ですが)

オデンやばい。少し前にパッチで弱体化されたのに伴って俺自身も弱体化されました。
今んとこゲーム参加しながら試行錯誤してるんですがどーもしっくり来ません。
1番でかいのは馬が揃わない!
速攻が可能な場面でも全然生まれてこないのでイライラします。
イライラした勢いで他の文明やっても案の定しょぼいし…。
本格的に転職の時期でしょうか?さてシムるか。。。

ヘルシルさんの存在を忘れすぎてたのでたまにはロキを使ってヘルシル量産してあげた。
もっさり軍隊になってイライラした。
ヘルシルはやはり大工で。

20030916.jpg

相変わらずAoMってます。
ここんとこ毎晩のようにやっているのでブランクは取り戻したはずなのに、
さすがに周りのレベルが上がっているのでかなりの激戦。で、最近の番付(ふろんち調べ)
SS ふろんちあ, t-iza
S  oasis, Jaya
A+ もんぷそ,羊,rick,HYSE
A  Zhao, Prius, Lasty, L猫
A- お玉, ruirui
B+ Frank, guo,ゆうき
B   SUGI, stro, 明菜
B- Edea, Hibiki
C+ もりす, 桜花, じょじ
C  影竜
C- はじめたばっかりの人(kuraraとか)
俺のランクがちょっと高いような気もしますが、あの辺の中堅どころの人数が非常に増えていてほとんど差がない感じ。
おあげでやっててかなり熱いんだけど、逆にスカッと抜くことが少なくなってきてツライ。。。しかしこうやって見てみると、AoM休業する前と順位的にはあんまり変わってないっすな。
(羊がジャンプアップした位?)
これをくつがえすには、当たり前のようにやっている作業のどこかが間違っていたり、無駄があったりするところを見直す地味な作業しかないんでしょうな…。って分かってはいるけどめんどくさいのでやりませんけどね。

俺も隕石とか大地震とか竜巻とか派手なGP使いてええ!!!(AoM)
てことで他の文明練習します。ヨロ。全然関係ないけどここの編集はいちいちDreamweaver(以下ドリ)っつうソフトで書いてて、
それを起動するために「スタートプログラムMacromediaドリ」
といういたって普通の手順を踏んでいるんですが、
ちょっと前からドリを起動させようとしてるつもりなのに無意識でAoMを起動してしまう!
しかもちょくちょく!

20030910.gif

↑スタートメニューが同じ「M」始まりで近いし、つづりもなんとなく似てるってのもあるけどこれは我ながらヤバイ。
普通にAoMが始まってオープニングの「ア~~~~~~♪」とかいう歌が流れるまで気付かない!
病気?

TOP絵ちょこちょこ変えてるけどどうでしょう?
今度気力が沸いたらもうちょい凝った動きを試してみます。ゲームの方は、ET熱もだいぶ冷めてきたので再びAoMやってます。
ブランクが長かったものの、ここ何日かやり込んでいるのでだいぶ慣れてきました。
ただ兵の押し引きがしょぼしょぼ。
当たる前に自軍と敵軍の戦力差がイマイチ読めてないので、無理に押してボロボロになることが多い。。。
まぁもうちょいがんばります。チーム戦で4回連続ほど影竜の隣だったんですがこれは何かの呪いでしょうか?

前回の日記のETトーナメントに出場するに当たって、色んなとこと練習試合したんですよ。
で、その1つの山嵐ってとこのリーダーがUO北斗出身のMondo氏だったのです。
だったのですと言ってもその時はアァなんか聞いたことあるな程度でしたが、うちのUO日記の2001/6/29で接触しています!
というか俺が一瞬入ったギルドで一緒にデシに出陣しているではないですか。
ちょっと嬉しくなったので先ほど山嵐のHPをチェックしたところ、メンバーのところにこっそりピカも潜んでいました。
ゲーマー界(?)の狭さに驚きました。

20030824.gif

こっそり参加していたETトーナメント、今夜で終了しました。
我らがMortarzは2回戦敗退。
まぁうちが負けたチームが優勝したので、うちらは2位相当の実力と言うことになりますね。フフ3DCG動かす計画は暗礁に乗り上げました。

ずいぶん昔にアヒル作成で挫折した3DCGソフト「メタセコイア」を、某怠慢系HPの影響で再びいじる。
今回はうちのモニターの上に立っているプレイモービル君をどうにか完成させることができたのでその過程をば。。。

play01.jpg

まずは顔。
顔自体は基本図形の球をちょっといじれば完成。楽勝。
が、いきなり第2過程の髪で行き詰る。
横でちょこんとはねてるとこが難所で、2日ほど費やし「押出し」という技に気付いて完成。
意外とモノに忠実に出来上がったのでかなり嬉しい。

play02.jpg

嬉しくて後姿。

play03.jpg

次にマッピングとかいう技で顔を描く。
ここでは、
1. まっさらの画像ファイルを用意。
2. それを貼ってポリゴン上に直接目と口を適当に描く。
3. 適当な位置が描かれた画像ファイルをイラレで修正。
というプロ顔負けのテクニックを披露したにも関わらず、なんかテクスチャーの様子がおかしい。

play04.jpg
↑これが貼り付けた画像なんだけど絶望的に編集しにくい。
なんで顔の中心が画像の端っこで分裂してるんでしょう?
ココらへんの原因がわからないのがnewbieっぽいが、メタセコ上では普通に表示されてるので原因究明は後回し。

play05.jpg

そして帽子をちょちょいと作って顔は完成。
髪の毛で苦戦したおかげで帽子はかなり手早く出来た。

play06.jpg

次に胴体と腕。
胴体は適当。腕もなで肩なのは気にせず割とサックリ完成。
で、今度は手で行き詰まり。
手の∩←こういうカーブの周辺が曲面制御かけると分裂しまくっておかしい。
おかしいおかしいと悩みつつどうにかいじってたら解決したはず。完成。

play07.jpg

次にかなりの難所だろうと予想していたベストの作成。
予想通りかなり手こずり、3回くらい作り直してやっとこの出来…。
これは元々のモノもプラスチックの人形だからいいものの、リアル系CGで布の服を布らしく作ってる人は神だ。

play08.jpg

足をはやす。
完成間近なのでサクサク終了。
そして、、、

play09.jpg

ついに合体。
ヤバイ、かなり完成度高い!

play10.jpg
play11.jpg

横と上からの図。
完成間際で焦って作った靴がちょっと変なんで後で直そう。
次回はせっかく作ったのでこれを動かしたいですね。
怠慢界サマ、モデリングしたモノに関節を入れてFlashで動かす方法を掲載してください。

この雑記コーナーやけに縦に長くなったな。なんて思った。

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